Getaji's Blog(仮)

公開記録

【ブルアカ】未実装ネームドキャラの実装見込みの個人的考察

2024/02/27 追記: マコトの名前がないのは嫌いだからとかではなく忘れてたからです。ごめんなマコト……実装おめでとう。でも反省はしような!


前提として考えていること:

  • ゲーム内のメタ的なところで先生の案内・サポート役をしてるキャラは可能性が低そう(連邦生徒会やソラなど)
  • 悪役はかなり先になりそう(生徒としてプレイヤーに受け入れて貰うには段階を踏むことになる)
  • 超越的存在は相当デカいイベントを経て多少なりとも格というか次元を近づける的なことをしないと無理そう(クズノハなど)
  • そもそも生徒ではない存在は無理(カイザー理事など)

あんまり深い話はしません。箇条書きでキャラを挙げて、なんとなくの考えを添えています。

当然ですがネタバレを一切自重してません

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弐寺プレイ日記 2022/09/24(土)

リアランプ更新

☆11

  • m1dy Dynamic(A) F→EC
    • 削除曲 CN、皿複合、軸、高速
    • 癖のある配置が色々降ってくるので練習になるかもしれない
  • NEMESIS(A) F→EC 乱
    • ノマゲ地力C リズム難、皿複合、局所難、繰り返し、ラス殺し
    • 個人差傾向。自分は今まで正規で何度かやってできなかったので乱を試したら抜けられた。でも外れてた気がする(左手に寄ってた)ので地力が上がっただけかもしれない
  • rumrum triplets(A) F→EC
    • ノマゲ地力B 階段、乱打、皿複合、高速
    • 地力譜面
  • Saturn(A) F→EC
    • ノマゲ地力B リズム難、縦連、二重階段、ラス殺し
  • ANDROMEDA(A) F→EC
    • ノマゲ地力B トリル、乱打、微縦連
    • 五段ボスのHYPER譜面を思い出して懐かしい気持ちになった。ヤバかったのは3曲目のDROPだったけど……
  • I'm so Happy(A) NP→EC
    • ノマゲ地力B 同時押し、皿複合、トリル、ラス殺し

弐寺プレイ日記 2022/09/22(木)

youtu.be

振り返り

Good

  • 調子が比較的よかった気がする
  • ハードがたくさんついた
  • イージーの内容もよかった
  • 配信で色々アドバイスをもらえた(乱を使って隣接に強くなるぞ)

Bad

  • 小指の精度がうんこだった
  • 脱力があまりできてなかった
  • 計画的なプレイではなかった

リアランプ更新

※途中

☆10

  • Bahram Attack -猫叉Master Remix-(A) EC→HC
    • ☆10中位~上位 同時押し、ラス殺し
  • bluemoon(A) FD→HC
    • ☆10下位~中位 乱打、トリル、ズレ
    • なんでこれ削除されたの? 権利関係?

☆11

  • satellite020712 from "CODED ARMS"(A) NC→HC
    • ハード地力D 乱打、皿複合
    • 開幕の皿が一番難しい。二重乱打も降ってくる。密度の割に叩きやすくて良譜面だと評判
  • the shadow(A) EC→HC
    • ハード地力D 乱打、トリル、終盤難
    • 最近イージーできたばかりなので難が早くてちょっとびっくり。地力譜面なので地力がついてきたということだろう。嬉しい
  • Nothing but Theory(A) EC→HC
    • ハード地力D 乱打、二重階段
    • 一番いい曲の一つ。嬉しい。二重階段が降ってくるけど他が素直な乱打なので地力があればいける(ギリギリ)
  • Honey Trap(A) NC→HC
    • ハード地力D 連皿、皿複合
    • 逆詐称ではない。よくがんばりました♪
  • xenon(A) EC→HC
    • ハード地力D 乱打、皿複合、ラス殺し
    • これも最近イージーしたばかり。やったぜ
  • PAPAYAPA BASS(A) EC→HC
    • ハード地力D 乱打、皿複合、終盤難
    • 曲がいい
  • Snow Goose(A) FD→EC
    • ノマゲ地力C 階段、乱打、高速
    • 序盤めっちゃむずい。中盤以降は安定してた。冥みたいな高速乱打の練習に良いらしい
  • 龍と少女とデコヒーレンス(A) FD→EC
    • ノマゲ地力B 乱打、二重階段、トリル、皿複合、高密度
    • 地力譜面。嬉しい。曲もムービーも良い
    • 余談だけど「デコヒーレンス」は量子力学において量子の重ね合わせが外的要因で壊れて情報が失われる現象のことで、楽曲のバックストーリーを見るとムービーの女の子は前世と今世の複雑ななんやかんや(略)があるようなのでそういうことなのかもしれない。前作の「量子の海のリントヴルム」よりも昔の話らしい。いっぱい考察されてそう
  • BLOCKS(A) FD→EC
    • ノマゲ地力S 縦連、トリル、ラス殺し
    • 配信のチャットで推奨してもらった乱でクリア。初のノマゲ地力Sイージー。中盤までは簡単でラスト前になんかすごいのが降ってくる。誤魔化し力があって乱で当たりを引けば地力Sの中でも早々にクリア出来る気がする。今回当たってたのかは分かんないけど……

弐寺プレイ日記 2022/09/20(火)

振り返り

  • 全然物量が押せなかったけど台風のせいかもしれない。疲労は抜けてた気がするけど。気がするって何?
  • 認識とか打鍵とか色々試行錯誤してる成果がHYPE THE COREで出た気がする。でも調子がかなり悪かったので成果が出たのは意外だった

プレイ後なるべく早めに振り返りをしておかないと忘れちゃってここに書くことがないな……。

リアランプ更新

☆10

  • DEADHEAT(H) EC→HC
    • ☆10上位 皿複合、軸
  • DOMINION(H) NC→HC
    • ☆10上位 乱打、皿複合、ラス殺し

☆11

  • Programmed World(A) NP→EC
    • ノマゲ地力C 乱打
    • quasar(A)と比較されることが多いがBlue Rain(A)の方が近く、それらより上位。高密度が時々降ってくる
  • Programmed Sun(A) F→EC
    • ノマゲ地力B 乱打、CN、後半難
    • 地力譜面。仕組世界もといProgrammed World(A)の上位譜面。地力譜面なので地力があれば安定する(安定した)
  • HYPE THE CORE(A) F→EC
    • ノマゲ地力A 皿複合、微縦連、同時押し、乱打、中盤発狂、ハード地雷
    • え!?
  • XENON II ~TOMOYUKIの野望~(A) F→EC
    • ノマゲ地力A 乱打、トリル、CN、物量
    • xenon(A)の続編で、こちらの方がずっと難しい。ギリギリだった

弐寺プレイ日記 2022/09/16(金)

振り返り

Good

  • 前から狙っていた譜面を幾つかクリアできた
  • ちょっと地力が上がっていた

Bad

  • 疲労が抜けてなかった
  • コンディションが低下してからやりすぎた(2時間経過したあたりから)

リアランプ更新

☆11

  • xenon(A) NO PLAY→E-CLEAR
    • ノマゲ地力C 乱打、皿複合、ラス殺し
    • quasar(A)と比較されることが多い地力乱打譜面。ラス殺しが何だったのかは忘れた
  • No.13(A) NO PLAY→E-CLEAR
    • ノマゲ地力C 対称、皿複合、トリル、乱打
    • むずくない? 特に前半めっちゃむずい
  • STEEL NEEDLE(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力C トリル、同時押し、軸、前半難、ハード地雷
    • よ~~~~~やくできた。R乱で6軸。ギリギリ……
  • SHADE(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力B デニム、乱打、軸、トリル、同時押し
    • ☆11上位の地力譜面。中盤の局所発狂以外は安定してた。灰をよくやってたので穴ができたのは感慨深い
  • 《GRANDMASTER》(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力A トリル、階段、CN、BSS、ズレ、皿複合
    • ちょっと嬉しい。正規ハズレだと言われてるけど全くそう感じなかったのは正規ばかりやってるからだろうか
  • ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ個人差A トリル、ラス殺し
    • ラストにヤバいトリルが降ってくる。なんかうまくいけた
  • Rejection Girl(A) CLEAR→H-CLEAR
    • ハード地力B CN、皿複合、短BSS
    • 一番嬉しい。とはいえCN地帯は正規ならそこまで難しくなくて、他が普通に地力Bクラスの鍵盤と皿複合なので地力ゲー

弐寺プレイ日記 2022/09/14(水)

振り返り

Good

  • アップのスコアが段々良くなってきた
  • 目線の固定と横認識が少しずつ理解できつつある

Bad

  • 睡眠不足
  • ハード狙いで力みすぎた
  • 連打譜面を多くやって力みすぎた
  • ハード狙いをサボりすぎて簡単な配置を取りこぼすようになっていた

リアランプ更新

☆11

  • 405nm (Ryu☆mix)(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力D トリル、軸、ラス殺し
  • 爆ゼニ☆がってんワーカー(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力D 前半難、ラス殺し、軸、乱打、縦連
    • 難しい、Cはある気がする
  • 100% minimoo-G(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ個人差B 縦連、高速トリル、ラス殺し
    • 小節線がなく、白鍵ばかり妙なリズムで降ってくる超癖譜面
  • VOX UP(H) NO PLAY→E-CLEAR
    • ノマゲ地力B 高速トリル、連皿、前半難、ラス殺し、ハード地雷
    • かなり難しい。ラストは咄嗟の餡蜜が決まった
  • 牧神笛吹きて(A) E-CLEAR→H-CLEAR
    • ハード地力F
  • Raison d'etre~交差する宿命~(A) E-CLEAR→H-CLEAR
    • ハード地力F

弐寺プレイ日記 2022/09/12(月)

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振り返り

よかったこと

  • ☆12に新規イージーが2個ついた
  • ☆11の最上位や☆12の下位にも手応えがあった
    • BLOCKS(A)とかV2(A)とかVenom(A)とかone or eight(A)とかできそう
    • 粘着はしないように
  • 地力が明らかに向上していた
  • 目線の固定が身についてきた(まだ甘い)

わるかったこと

  • 力みすぎた(脱力を意識できてなかった)
  • インターバルを置かずにやりすぎた
  • 事前の筋トレをやりすぎた
  • アップ時にメニューにない譜面をやった
  • 苦手分野をやらなかった

リアランプ更新

☆11

  • Sakura Mirage(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力E 乱打、皿複合、軸、CN
  • Empire State Glory(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力E 乱打、階段、皿複合、同時押し
  • HEISEI(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力D 乱打、CN、ラス殺し
    • ラストに降ってくる同色螺旋で何度か殺されていた記憶がある。焦ってたのかもしれない
  • GENOCIDE(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力D トリル、乱打、同時押し、皿複合、ハード地雷
    • ようやくできた……。相変わらず中盤まで全然できないけどなんとか終盤が叩けた。なんでこんなに難しいんだろう
  • AsiaN distractive(A) FAILED→E-CLEAR
  • BREAK OVER(A) FAILED→E-CLEAR
  • Kailua(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力C CN、皿複合、トリル、ハード地雷
    • これクリアしてないのにCN得意って言うのもアレだったのでできてよかった。というかCNはそんなにミスらないんだけどトリルがつらい

☆12

  • Steel Edge(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ個人差E EASY適正CPI1168.96 個人差度115.37
    • HCN、BSS、連皿、同時押し
    • ☆12イージー5曲目。ラストの密度が上がるところで落ち着いてHCNを捌けばできる
  • sakura storm(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ個人差F EASY適正CPI1183 個人差度83.86
    • CN、皿複合、階段、乱打
    • ☆12イージー6曲目。できそうでできなかった譜面。ラストのCNで結構個人差が出るらしい