Getaji's Blog(仮)

公開記録

弐寺プレイ日記 2022/09/10(土)

振り返り

今までなんとなくでやっていたウォーミングアップだが、きちんと文章に起こして曲目まで決めた。INF収録でBPMが低くて癖が少ない譜面で低レベルから……といった感じ。Notionからコピペしようとしたらマークアップが含まれてめんどくさかったのでパス。

あと意識したこと:

  • プレイ前に軽めの腕の筋トレをする
  • 常に軽く指の関節を動かしておく
  • 腰の高さ(ホームポジションの高さ)を調整して体の重みが適切に伝わるようにする
  • 適度に脱力し、手は卵を持つような感じで軽く握った状態を保つ
  • 関節を固めた状態で打鍵しない(特に手首。手首の力を適度に抜くと指の力も適度に抜ける気がする)
  • 手だけではなく上腕から脱力する(上腕三頭筋から力を抜くような感覚)
  • 胸を張って自然と脇が軽く締まった状態にする
  • 打鍵時に静から動ではなく動を保つようにする
  • 各指が適切に動かせるような手の角度を保つ
  • 1鍵を押す左親指は指先ではなく指の側面(やや腹寄り)で押す(指を自然に伸ばす)
  • プレイのインターバルをこまめに取る

結果として調子が良かったが、あまり効果的でない(逆効果かもしれない)取り組みもあったかもしれないので、継続して様子を見ていくことにする。

リアランプ更新

☆11

  • Marie Antoinette(A) E-CLEAR→CLEAR
    • ノマゲ地力F ソフラン
    • 簡単。ソフランはラストで皿チョンしたが、直前でサドプラを外した方がコンボを切らずに済んで良かったかもしれない
  • satellite020712 from "CODED ARMS"(A) E-CLEAR→CLEAR
    • ノマゲ地力D
    • 序盤の皿が一番難しい。ピカグレより黄グレが多く出てしまった……
  • Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)(A) FAILED→CLEAR
    • ノマゲ地力C 総合力
    • 階段と少しCN。BPめっちゃ減った
  • Battleground(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力C 乱打、終盤難
    • ボーダーを一度も割らなかったので偉い。ハードできる可能性ある
  • IX(H) CLEAR→H-CLEAR
    • ハード地力D 階段、CN
    • 嬉しい
  • Kung-fu Empire(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力B 階段、皿複合、高密度
    • 地力譜面。ついこの前挑戦して死んだのでこれも嬉しい。曲も良い
  • TITANS RETURN(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力B 軸、同時押し、乱打、高密度
    • これも嬉しい。L譜面の印象が強いけど低速とHCNはない
  • X-DEN(H) E-CLEAR→CLEAR
    • ノマゲ地力B トリル、連皿、中盤難
    • 前半(卑弥呼地帯まで)がかなり難しく、笑えるほどできない。回復できたのでヨシ!
  • VEGA(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力B BSS、高速、同時押し、高密度
    • BSSは無視。地力譜面なので地力があると安定しやすい。これもついこの前落ちたので嬉しい
  • Aegis(A) NO PLAY→E-CLEAR
    • ノマゲ地力B CN、皿複合、対称
    • 結構難しい譜面だけどうまくできた。CN複合上手いかもしれない。アイギスちゃんかわいい
  • CaptivAte2~覚醒~(A) NO PLAY→E-CLEAR
    • ノマゲ地力B ラス殺し、軸、同時押し、乱打、皿複合
    • これも結構難しいけど上手かった。やや個人差があるっぽい
  • Almagest(H) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力A 階段、CN
    • 後半のCN+階段が難しい。累計で10回くらいやったかも。自信になる
  • もっと!モット!ときめき feat. 松下(A) FAILED→E-CLEAR
    • ノマゲ地力A CN、皿複合、高速
    • 1回目かなり上手かったけど死んだので2回目でBP増やしつつクリア。この手の誤魔化しやすい高速階段が得意かもしれない

弐寺プレイ日記 2022/08/29(月)

振り返り

最近気をつけていることとして、非皿側の親指と小指をうまく動かすための手の角度の意識がある。手を水平に近くすると小指は余裕ができるけど親指は窮屈になるし、まず水平というのが手の構造的にやや無理がある。逆に手を傾けると親指に余裕ができるけど小指が窮屈になる。これをどうにかするために、プレイ中になるべく意識してバランスの取れた角度を保つようにしたり、状況に応じて傾け方を変えたり、指の角度・押し方で対応しようとしている。

皿側の手も重要で、手首皿をするための角度(水平方向の回転)にすると中指が余って人差し指の余裕があまりなくなるので難しい。基本的には小指で回せる角度をキープしつつ、皿を押す手首(というか掌底)の位置や、中指と人差し指の使い方を色々最適化していきたい。

これらを実際に最適化していくにあたって、余裕のある低難易度のほうが意識を向けやすくて良いかと思いきや必ずしもそうではなく、余裕があると適当な打鍵でもカバーできてしまう。なのでギリギリイージー程度の余裕のない状態に置きつつ、しかし運指に多少意識を向けられる程度の余裕は持った状態で練習するのが効果的なのではと考えている。

体調のほうはだいぶ良くなったが完治していない。まだSLOWがかなり出るし物量に対応しきれない。

リアランプ更新 (08/27)

☆10

  • GRAVITON(H) FC
    • ☆10初フルコン
  • Welcome(H) EXH
    • 最後がちょっと難しい
  • waxing andwanding(H) EXH
    • これも最後が難しい。軸ゲー。癖がついて死んでる人も結構いるらしい

リアランプ更新 (08/29)

☆9

  • STARLIGHT DANCEHALL(H) EXH
    • 比較的簡単だが切り所がちょっとある
  • One for All(H) EXH
    • 終盤難
  • 明鏡止水(H) EXH
    • ズレまくっててスコア難
  • GIGA THRASH(H) EXH
    • 配置にやや癖がある

☆10

  • The Story Begins(A) HARD
    • 終盤難で少し難しいけどかなりうまくできた
  • それは花火のような恋(H) HARD
    • 体力譜面。ボロボロ。初見が一番上手かった
  • Drastic Dramatic(H) HARD
    • 普通の☆10
  • Silly Love(A) HARD
    • ちょっとテクニカルというか局所難気味。低速は押しやすい
  • Vinculum stellarum(H) HARD
    • 階段。左手に寄り気味で休みがないので疲れる
  • Angels & Demons(A) HARD
    • 普通の☆10

☆11

  • 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)(A) EASY
    • ノマゲ地力D 体力譜面。挑戦段階だとしんどい
  • Second Heaven(A) EASY
    • ノマゲ地力C 終盤難
  • DESIRE(A) EASY
    • ノマゲ地力B 皿複合力が試される地力譜面
  • Welcome(A) EASY
    • ノマゲ地力B 皿複合。前半難だが終盤も難しい

弐寺プレイ日記 2022/08/18(木)

振り返り

  • 調子良くなったかと思ったけどそんなことはなかった。☆11がまともに叩けない。これ治るんか……?
  • でも☆10は悪くない成果が出た気がする。特にLAB(A)イージーとbeing torn the sky(A)エクハ。
  • 残る☆10未易は赤鮭、Central Station、AAリビルド。
    • 赤鮭はまだ無理、Central Stationは皿が噛み合えばいける、AAリビルドは……うーん……。

リアランプ更新

☆10

EASY CLEAR

  • LAB(A)
  • Nowhere(A)
  • SYNC-ANTHEM(H)

EX-HARD CLEAR

  • being torn the sky(A)

弐寺プレイ日記 2022/08/16(火)

記録サボってたけど再開。

振り返り

  • ☆8の低BPMの譜面からアップを慎重にやった。
    • 「ミストレス・アンに花束を」→「The Smile of You」→(忘れた)
  • 押しにくい配置をやって地力を底上げするために、クリア済みの譜面はできるだけ乱をかけるようにしてみる。
    • 上手く押せなくてもくよくよしない(弱い部位の筋トレみたいなものだと考える)
  • 幾つかランプの更新はあったが、やはり調子が元に戻っていないのかSLOW寄りが激しく、認識も運指も追いついていない。
  • 上達のための資料を幾つか読んだので、色々参考にしていきたい。
    • 筋肉を鍛える(前腕、背筋、体幹、その他)
    • ピアノの脱力を参考にする(手首のスナップ、鍵盤を最小限の力で押す、など)
    • コンフォートゾーン(快適な範囲)から抜ける(やっててしんどい譜面をやる)
    • 自分の課題をなるべく正確に認識する
  • とはいえ、上達のためのあれこれに力を入れすぎると楽しみが減っていくので程々に。

リアランプ更新

☆10

CLEAR

  • Mächö Mönky(H)

☆11

CLEAR

  • GuNGNiR(H)

HARD CLEAR

  • Blind Justice ~Torn sould, Hurt Faiths~(A)

弐寺プレイ日記 2022/05/15(日)

www.youtube.com

親指の調子が悪かったのでしばらく休んでた。この日も万全とはいかず途中で配信終了したけど、しばらく休んだら回復してやりたくなったのでやった。そのぶんは動画に残っていない。

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